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パチュリーが本を読みながら僕に問いかけてくる。 「ねぇ○○、大好き、愛してるって言葉の意味、分かるかしら」 「んーとパチュリー…いつも君が僕のためにやってる行為は その言葉に基づいたものだと思うよ?」 「そう…」 「でも僕から言わせるとちょっと重過ぎるかも、あははははっ」 「そう…」ギリギリ 「痛い! 魔法で抓らないでパチュリーさん!!」 「さ…ん?」ギチギチ 「ごめんなさい! パチュリー!」 彼女の愛はある意味異常である。 以前は普通の女の子(?)らしく精々尾行するにしても 飛翔で上からこっそり伺う程度だったのだが…。 ケース01:帰宅時- 「○○、迎えに来たわ。 この竜巻に入りなさい」ビュオオオオオオ 「パチュリー、このサイクロンの中に入ったら体がバラバラになりそうだよ」 「大丈夫よ、体が弱い私が問題ないんだもの」 「どうせ結界張った上で入ってるんでしょその中…」 「いいから入りなさい、外の世界で言うところのタクシーという奴よ」カシッグイッ 「運転手が乗る事を強制するタクシーなんて外の世界にはなかったよ…」ギュオオオオオオ ケース02:鍛冶屋で仕事- 「鉄を溶かすのに熱が足りないのね、なら…」ゴオオオオオ… 「パチュリー? スペルカードは日常で使うものじゃないと思うんだけど」 「でも魔法で溶かした方が楽よ? エコで簡単だし」 「それで打つ予定だった鉄を完全に溶かしてたら世話ないよ… あとそんな高温なのになんで僕は熱くないの」 「あらかじめ用意しておいた結界がこちらになるわ」キュピーンッ 「ああそう…」 ケース03:お出迎え(霧の湖編)- 「やい○○! ここを通りたくばあたいの氷柱をわたってけー!」ピキーンッ! 「…」パチッ ザバーンッ! 「な、なんだこの水柱は!?」 「甘かったわね氷精…○○は飛び移るだけの足場じゃなく、 上下に動く足場が所望なのよっ!」 「な、なんだってー!?」ガビーンッ 「いいよ2人とも、いつも霧の湖は迂回して歩いてるから」 今や完全に魔法使いとして全力で魔法を使ってアピール(?)に来るのだ。 最も、便利とは思っても彼女のアピールとして成功しているかは甚だ疑問なのだが…。 「パチュリー…昔の内気な頃はどこに行ったの…?」 「最初、あなたに会った時は恥ずかしかったわ。 だからあんな感じであなたに不安を持たせるような素振りをしてしまった… でも今は違う…あなたに自信を持って近づくことができる」グッ 「せめて人里で仕事をしてるときはその自信を持ってやってこないほうが嬉しいなー…」 「だってあなたは普通の人間じゃない。 いつ怪我をしてこの世を去るのか分からないのよ? 私みたいに魔法使いになってくれれば幾らでも延命処置について教えてあげられるけど、 あなたはそれを了承する気は無いし」 「普通の人は心配でも見守る程度で済むんだってば…」 「行動としてあなたに示してしまうほど、 それだけ私はあなたが大事だと言うことよ、○○」キリッ 図書館の少女は知識だけでなく 触れて学ぶ事も大事と知った その経験もまた 図書館の書物として仕舞われていく 彼女の記憶と共に 彼女の思い出と共に 本では知りえぬ感覚を 体験の中で知りながら
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少女密室「パチュリー・ノーレッジ」 読み:しょうじょみっしつ「ぱちゅりー・のーれっじ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:無 ATK:1(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ】〔「パチュリー・ノーレッジ」〕 【登場】〔自分の控え室の「パチュリー・ノーレッジ」1枚をバックヤードに置く〕 [永続]攻撃力や耐久力が上昇する効果を含む[永続]すべてを無効にする。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の 紅魔編 のキャラ1体を【表】にしてもよい。 なによ。また来たの? illust:フルーツパンチ 紅魔-055 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 参考 ネームが「パチュリー・ノーレッジ」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法(主に属性)を使う程度の能力「パチュリー・ノーレッジ」 紅魔館の頭脳「パチュリー・ノーレッジ」 紅魔館の陰と陽「パチュリー・ノーレッジ」 「紅 美鈴」 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 属性を操る魔法使い「パチュリー・ノーレッジ」 少女密室「パチュリー・ノーレッジ」 動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」 ヴワル魔法図書館「パチュリー・ノーレッジ」 ラクトガール「パチュリー・ノーレッジ」 ファイブシーズン「霧雨 魔理沙」 「パチュリー・ノーレッジ」 アグニシャイン「パチュリー・ノーレッジ」 Stage4 暗闇の館「小悪魔」 「パチュリー・ノーレッジ」 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭「パチュリー・ノーレッジ」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 「パチュリー・ノーレッジ」
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概要 猛獣 概要 テーブル大草原をクリアすると出現。たった一人でグルメ界の凶悪猛獣とバトルを繰り広げるモード。 そのフィールドの猛獣を全て倒すと次のフィールドへの道が開かれる。 当初は一本道だが、ストーリーを進めていくたびにステージ分岐が増え、強い猛獣と出会えるようになる。 猛獣 グルメ界固有の猛獣は5番目のフィールドから出現。右から1,2,3,4,5とする(例:5番目のフィールドの右から3番目→5-3)。 名称 出現場所 1 マミュー 5-1、5-2、6-3 2 イッカクマミュー 5-3、6-3 3 トガリマミュー 6-2 4 マダラマミュー 5-3 5 デザートマミュー 6-3 6 キングレントラー 6-1、6-2、5-4 7 ネイキッドレントラー 5-2、5-4 8 グランドレントラー 6-4 9 阿修羅タイガー 5-5 10 夜叉タイガー 6-4、5-5 11 四面タイガー 6-5 12 パーンクーヘン ボス。6-6 13 GTロボ 5-3、5-4、5-5。図鑑にも載らないし、食材も落とさない。 その他 シルバーバック ガララワニ 五ツ尾大ワシ ツキノワグリズリー ギャングコング ホタルアゲハ ロックドラム ギャングフッド アーマークロコダイル 巨大ヤスデ ヒートロックドラム ヒートバイソン ヘビークリフ ガウチ フリーザバイソン ルバンダ アイスロックドラム ホーンシャクレノドン プラントロックドラム が出現。
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「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。 もちろん武器も使えなくっちゃね♪」 オンラインアクションRPG『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター、メイジの二次職。 他のメイジ系列職業との見た目の判別方法は手を後ろに組んでいないことと、グローブを付けていることである。 原作でのバトルメイジ 近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦うメイジを「バトルメイジ」と呼ぶ。 鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、 様々な属性を持ち特殊な効果を発揮するチェイサーによる攻撃と、接近戦での武術は他の「メイジ」とは一味違う。 他のメイジ系と同じく魔界人であるため、他の女性キャラクターと比べるとやはりちっさい。 また、チェイサーの運用方法などを極めたバトルメイジを「ベラトリックス」と呼ぶ。 + 覚醒 黄金の槍の伝説を実現するためにオフィーリア・ベイグランスと奔走する。 伝説の内容は善悪の間で葛藤していた魔法使いが悟りを得、世界を救う話。 プレイヤーはチェイサーに関する重大な秘密を暴き、その秘密の最奥に至る。 その秘密こそ、メイジたちの故郷である魔界が衛星テラから離れるよりも遥か昔、 強烈な生命エネルギーによって黄金のオーラを纏う者を、テラの神話に伝えられる光と正義の女神の名を取り「テアナ」と呼ぶ。 この力を得た者が「ベラトリックス(Bellatrix)」と称されている。 なお、衛星テラは地球がモデルらしい。 なんていうか魔界と衛星テラに関してはプレイヤーもよく分かっていないので、ネオプルは早く設定資料集を出すべきである ミッション内容は毎度お馴染みの古代ダンジョン「王の遺跡」と「ビルマルク帝国実験場」をクリアしたり、テラナイトを集めたりするお仕事である。 原作中の性能 バトルメイジに転職するとジャンプする高さが低くなり、 通常攻撃のモーションが単純な三連スイングから突き(竜牙)→掌底(落花掌)→薙ぎ払い(砕覇)の竜花覇に変化する。 スキルは物理攻撃と魔法攻撃に二分されていて、特定の攻撃を命中させるとそれに対応したチェイサーを生成する。 チェイサーを敵に命中させるとダメージと同時に自己の能力が強化される。 スキルビルドのタイプは物理攻撃に傾倒したタイプか、チェイサーに特化したタイプ。両方のいいとこどりなハイブリッドタイプがある。 + スキルについて 物理スキル 天撃敵を武器で打ち上げる。縦にフェイント動作を含んだ移動をしながら攻撃することも出来る。 竜牙素早い突きを行う。このスキルから天撃、落花掌、砕覇のどれかに派生させることが出来る。 落花掌掌打で敵を打ち飛ばす。溜めることが出来、フルチャージ状態だと攻撃時にスーパーアーマーを付与し、当たった敵が壁に当たると高く打ち上げられる。 円舞棍突きから敵を持ち上げ、後ろに投げ飛ばす。最大で三体まで纏めて投げることが出来る。 砕覇武器をぶんまわし、前方広範囲にダメージを与える。 雷連撃前方に連続突きを行い、フィニッシュブローにフルスイングをする。 強襲流星打前方に突進し、当たった敵を打ち上げる。 黄竜天空黄竜の槍を召喚し、前方にいる敵を纏めて貫き、縫い止めた後にドラゴンチェイサーを生成して爆発ダメージを与える。 特性アクティブ エンチャンテッド砕覇最後に生成したチェイサーに応じて特殊効果を与える砕覇。威力は通常の砕覇の二倍ぐらい 真・雷連撃突きの判定は大幅に広がった雷連撃ではあるが、威力は減少。真価はフィニッシュに放つ雷のエネルギーの塊。範囲は広く、画面外に届くぐらい長い。 チェイサー系について 属性 生成するために当てるスキル 効果 EX砕覇での特殊効果 無 通常三段目 移動速度上昇 敵属性抵抗のダウン 火 落花掌 力上昇 敵物理防御のダウン 水 竜牙 防御上昇 敵魔法防御のダウン 光 天撃 攻撃速度上昇 敵移動・攻撃速度のダウン 闇 円舞棍 物理クリティカル率上昇 敵を倒したときHP・MP回復 また、保有している中で早い内に生成したチェイサー二つを融合させて放つ「フュージョンチェイサー」、チェイサーを束ねて爆発を行う「チェイサープレス」、 攻撃時にチェイサーを追加で生成する「オートチェイサー」が存在する。 スキルが全体的に敵を散らかすことが多く、バトルメイジと言えば散らかしとまで言われているぐらいである。 一方でコンボを繋がないとヒット数に応じてサイズが大きくなるチェイサーの威力は低いままであるし、 覚醒後に習得する「バトルグループ」はヒット数に応じて力が上昇するため、纏めるための腕前が要求される。 メイン防具は革装備ではあるものの、メイジ職共通で使用できるオーラシールドによって硬さは重甲ぐらいまで伸びる。 チェイサーは魔法攻撃力に依存しない所謂「固定型」であるため、 チェイサーをメインに扱う場合、レベルキャップが70の時は全ダメージを+20%上昇させる「ダクシャの印」が非常に強かった。 一方、固定威力スキルへの恩恵が非常に大きいアップデートが続いたことやオートチェイサーの強化などが重なり、チェイサー型が台頭した。 極まったプレイヤーは下準備が必要な物の、チェイサープレス一撃でエンドコンテンツのボスを消し飛ばす威力を持っている。 逆に物理スキルはLv45スキルが存在しないことや雷連撃や強襲の威力が低いことから評価は低め。 二次クロニクル装備である「デスセンテンスセット」を使うことで伸びるには伸びるのだが…… このことを念頭に置かれた本家DNFにおける一連のバランスで、武器マスタリーの伸び方が二倍になったり、 雷連撃や真・雷連撃が途中フィニッシュ可能になったり、黄龍天空の突き威力が増加したりなど大幅に強化された。 尤も、日本限定で「スイッチングシステム」と呼ばれるクールタイム1秒でA面・B面の装備を入れ替えることができる有料アイテムが、 チェイサープレスの威力を支えているわけだが。 覚醒スキルである「テアナ変身!」は使用のためにチェイサーを四つ必要とするものの、 非常に広い攻撃範囲とハイパーアーマー状態を持つ「テアナ」に変身して短時間行動できる。 この時に使用可能な天地砕覇は大体の敵の行動をキャンセルできるが、パーティプレイ時はパターン行動の相手への使用を控えた方が良い。 なお、超レアアイテムである「時間を遡る者セット」を使用することで職業テアナが可能になっている。 決闘(対人戦)においては、ジグザグに動く天撃か攻撃判定の広い砕覇を狙ってぶつけていく。 レア武器の「疾風の叫び」による加速効果とチェイサー:無、チェイサー:光による加速が発動すると捉えることが困難な速さになる。 判定が弱いので適当にアーマー状態の攻撃を置いておくと引っかかるけどな! + 死のナイトナ 順番に配置された敵を倒していく「死亡の塔」の39Fに出現するバトルメイジタイプの敵キャラクター。 この死のナイトナは開幕で横軸が合っていると流星強襲打で突進をかましてくるのだが、それよりも厄介な点がある。 使用武器が「天地開闢」という嘘から真になった曰く付きの武器であり、砕覇が命中した相手を一定確率で即死させる効果を持っている。 これによって「40F以降に進めない!」と嘆いたプレイヤーの数は数知れず……。 MUGENにおけるバトルメイジ + セリカ氏製作 セリカ氏製作 2010年11月公開。完成度はβ版。 見た目は「死のナイトナ」のものが採用されており、ナイトナモードの搭載も予定されているようだ。 挙動自体は氏の阿修羅のように大体原作通りであると思われる。 AIは搭載されていない。 + sagi氏製作 メイジインファ sagi氏製作 メイジインファ 2013年6月17日公開。メイジとインファイターの性能を兼ね備えたキャラ。 本項に追記すべきキャラなのかどうか迷う所だが、ドットはメイジ風なのでこちらで紹介。 最初から狂キャラ以上を目指して製作されており、カラーによって性能がグングン凶悪になっていく。 AIは10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 + ねお氏製作 ソードメイジ まげこ ねお氏製作 ソードメイジ まげこ 氏の帝国軍シリーズ第二弾。2013年7月6日公開。 普通のバトルメイジとは異なりチェイサーをほとんど使わず大剣を使う。 ミミックを投げたり無慈悲なミサイル☆を撃ったりとやりたい放題である。 一方、覚醒スキルという名の3ゲージ技はテアナ変身!と魔閃乱舞が搭載されている。 ストライカーには同じ帝国軍であるムヒや、同氏が製作したシルバームーンなどを所狭しと呼び寄せる。 「う~~テルケッチャー!」 出場大会 + 一覧 ランセレクレイジーバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 濁れ!凶の戯れランセレバトル チームで挑め!アルカナサバイバル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! E長森5P前後チームトーナメント たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 更新停止中 第1次スーパーコールドランセレ 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 神鳴る門リーグ 新説 -狂門番杯-
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パチェ 射撃の性能が総じて高くレミリアでは打ち勝つ事はほぼ不可能 下手な突撃は5Cをフルにもらうことになる。 ロイヤルフレアの割り性能も健在なので霊力管理が重要 他にも突撃に合わせてのスタティック、エメラルド等(後述)切り返しスキルが豊富 更に弾幕強化のコンデンスドバブル、サマーフレイム等基本的にレミリアでは立ち回りづらい しかし近距離には弱いのでどうやってうまく潜り込むかが重要 基本行動 打撃 パチュリー側の打撃行動は基本的に射撃に重なって飛んでくるので無暗にJA等で迎撃しようとすると危険 そのため2A迎撃も機能しづらく、立ち回りに関しては打撃の隙を突くよりは射撃をかいくぐりターンをとるという形になるだろう 発生が10Fと割と速い2Aや範囲の広いJ6A、J2A等には注意しよう 他にもダッシュ攻撃が意外とうざったいので気をつけよう 射撃 牽制や対空に使われるパチュリーのメイン技のCは発生が早く(12F)、 全方位をカバーするので後ろをとっても油断しないように。 弾速が早い6Cは相殺強度がやたら高く、スティグマすら消せるほど。 間違っても射撃で対抗しようと思ってはいけない。 レミリアの飛び込みに4B 5Cとされるだけで拒否されるのでしっかりと相手の隙をつかないと痛い目を見ることに 立ち回り 攻略スレ3より (644番) 基本的には常に中~近距離を維持してプレッシャーをかけ、差し込むポイントを狙う ■相手のC射をグレイズして至近距離に到達後 サマーレッドは出させない・出す前に当てる オータムブレード・エメラルドシティはグレイズ・ガード エメラルドシティをガード後、即前結界からフルコンできるようになると相当楽になる サイレントセレナ、ハーベスターには要注意 逆にこれらの脅威がないときはC射を見てからしっかりグレイズしてJAを当てる ■中距離 たぶん4B(→5C)→ウィンターエレメントとかドヨースピアを撒いてグレイズ狩りを狙ってくる ドヨー・ウィンターエレメントを見たら絶対に前へ行かない 竜巻は見てからB射でおk。近づくきっかけになる 溜J2Aを連発してくれる人はラッキー。不夜城・バッドレディ・スカーレットデビルが見てから間に合う。 意味のない射撃は自重する。6Cでやられる ウォーク、アローは奇襲として。頼りすぎるとやられる ■遠距離 パッチェさんがやりたい放題なのでなるべくすぐ近づきたいところ 射撃撒かれまくってカード溜められまくってドーピングされる サーヴァントフライヤーは潰されがち。やるならフォークかチェーンだけどそれでもキツイ 6Cとウィンターエレメントに注意 以上が攻略スレより ■基本的な立ち回り、差し込みの方法など 上記の通り常に近~中距離を維持するのが得策 しかしこの距離であると逆に射撃をもらってしまうこともある、のでしっかり相手の行動を見てグレイズをしよう 差し込みの例として エメラルド、スタティックを持たれていない時に5Cを撃ってきた時 相手方向にHJ 6飛翔 各種空中打撃等で5Cのhjcを狩れることが多い(サマーレッドを出されても大体グレイズができる) 空中でJ2C サマーレッド等の連携をしてきた時 相手方向にHJ 飛翔で位置調整してサマーレッドをグレイズしきった後に空中打撃(基本的に発生が速いJA、もしくは相手を強制ダウンさせられるJ2Aがオススメ?) 等、これらは一例ですが基本的に対パチュリーはハイジャンプ、飛翔とダッシュをフルに活用してグレイズから攻撃につないでいかないと辛いと思います オススメスキルは214系であればフォーク、チェーン。特にフォークは甘えた射撃を遠距離でも狩ってくれるのでオススメ 固め パチュリーの固めはキャラ特性上、射撃を多く使ってくるので油断してるとあっという間に割れます しかし固めレシピ、固め抜け狩り、結界狩り等はそこまで強いほうではないので落ち着いて対処しましょう 上回避結界や上HJ等で抜けるのがもっとも良いかと思います 以下簡単なパチュリー側の固めレシピ 近Aガード Aor6Aor3A 4B 6C 霊力削り正ガ時2 誤ガ時3 この固めが最も使われるであろうレシピ、ガンガしてるとごっそり持っていかれることも 基本射撃ガードしてから結界で抜けられます 溜4B 5C サマーレッド 霊力削り5 これが最も怖い、気づいたら割れてましたなんていうことも。これも結界安定、というか結界しないとマズい AA 4B 5C サマーレッド 上記のレシピを使った基本連係、これにAAA出し切りの裏択も存在するので気をつけよう 6C J6C 霊力削り2 画面端まで持ってかれる連携 この後パチュリーは速さ的に運ばれるレミに追いつけないので壁に張りつけようと射撃で押し込んでくることが多い ■こちらが固める場合 普段と同じで大丈夫、増長に射撃で暴れられることがあるが基本固め中に気をつけるべき事項はその程度 全キャラ共通だが切り返しスキルやカードには気をつけよう。 空中固めを無理に行おうとすると逆に射撃暴れでお陀仏してしまうので射撃を待ってグレイズ そのまま打撃で狩るなども有効だろう、そのあたりは人によって異なるのでよく行動を見ることが大事 要注意カード スプリングウィンド 攻撃力はないが発生完全無敵B版は打撃無敵、C版はグレイズとなる風により一定距離押し返される エメラルドシティ 打撃無敵CHすると非常にダメージが高いガードや射撃属性のため、グレイズ出来れば確反。フルコンを入れられる スタティックグリーン lv2から打撃無敵B版は上下垂直方向に、C版は左右水平方向に射程無敵の稲妻を出す稲妻部分のノックバックが強いので端以外ではガードしてもドラクレなどがないと反撃できない ダイアモンドハードネス 1hitだけ耐えるアーマー状態になるスキルlvが上がると効果時間が伸びるだけではなく、アーマー状態での防御力上昇(MAXで50%軽減)硬直などが減り、とても厄介になる対策としては…(以下攻略スレ7より・距離をとって効果切れ狙い→ハードネスは重ねがけ可能なため、待ってても意味がない・射撃グレイズ後の射撃など。B射なら当たればほぼ怯む。しかし同時hitすると何hitでもアーマーで受ける事ができるためフォークでは怯まない・接近してjAA(DAA)。当たれば怯む。 金木符「エレメンタルハーベスター」 発生完全無敵と攻撃判定中は打撃無敵パチュリーの唯一の打撃スペカ発生が早く、終了時の隙も比較的に少ないもののダメージは非常に低いため切り替えしや隙消しに使われる 月符「サイレントセレナ」 入力から攻撃判定後数秒まで完全無敵使われる場面はハベスタと同じような所だが、ダメージが非常に高いver1.10から霊力削りが減少したため割りには使われなくなった クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜遠A 溜6A Bスタティックグリーン 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F パチュリー 9F 17F 10F 12F コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 編集できないから一応報告 サイレントセレナの説明文で減少が現象になってるよ - 名無しさん 2010-03-07 03 26 49 エメ>ロイフレが繋がるっていっても、スペカキャンセルできないから梅雨CH時くらいだけどな - 名無しさん 2010-03-08 21 41 44 スタティックグリーン、ガードしても反撃できないことがあるのだが - 名無しさん 2010-03-16 06 35 26 とりあえず色々さみしかったので編集しておきました、他に編集すべき事項もたくさんあるけどとりあえずこれで - 名無しさん 2010-08-11 04 51 11 名前
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スープ ラーメンのスープの事。 二郎では主にブタ(他に豚骨や香味野菜の類も加えられる)を煮込んだ煮汁にFZとみりん風調味料、グルを混ぜる事でスープになる。 極まったジロリアンはこれを「スープ」や「汁」ではなく、「プースー」「ルーシー」と言い、薄味の物を「マイルド」、塩分がキツい物を「キリッとした」と表現する。 たとえ不味くても絶対に「イマイチ」や「微妙」などとネガティブな評価をしないのがジロリアンの嗜みである。
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パチュリーは、フランの軍師 執政。執行部みたいな人物で暗躍する咲夜よりは、賢者らしい軍師な性格となっている。
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オメガバス 画像 アイテムなどで召喚されるカバ型ロボ。 アリーナでサモンヒポカバスを使用すると出現する。 ヒポカバス系最上位なだけあってかなり強く、硬い。 武装 HP タイプ 出現場所 HDバズーカカスタムガン未実装ハンマー アイテム召喚(サモンヒポカバス使用) 特性 出現すると自動で敵を補足し、バズーカやハンマーで敵を倒す。 アセンブル ヒポカバスHD? BD? エティオンAM レドラゴBS? デストラクトLG その他 攻略法・コメント つまりは大幅に負けている時に単機で突っ込んではいけない。 なぜなら、せっかく瀕死を倒してカバが出たのに、回収する前にやられる⇒相手に拾われて差が出てるのにオメガが… ということが起こるから。 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 47 38 ゴジュラスギガ!! -- (名無しさん) 2010-04-04 22 03 50 拠点に突っ込んだ時にでると極悪 お勧めはピラー→こいつ→逃げ その時に攻撃で落とすって方法もあるが一方通行でお勧めはしない -- (名無しさん) 2010-04-18 21 05 31 SSww -- (名無しさん) 2010-06-02 02 46 10 いつの間にか画像が怪獣チックになってるぞw -- (名無しさん) 2010-06-02 16 34 18 皆に恐れられながらも何だかんだで愛されていそうなオメガさん。 カッコいいし強いんで自分も好き。そろそろミッションにぺペンリベリオンのカバverを作ってもいいと思う。無論、ボスは強化修正されたオメガさん。 チムファタイマンで出てくるととても頼もしい。 -- (名無しさん) 2010-06-02 18 12 25 SSかっちょいいなぁ。 -- (名無しさん) 2010-06-02 19 55 17 山頂で蝿に向かって召喚すると、ふもとの木を捕捉して下山してしまうこともしばしば。 -- (名無しさん) 2010-06-02 20 01 49 ユニオンウォーズでこいつに会ったらとりあえず引き撃ちしよう。 ハンマーの威力が半端ではないのでNPCだからといってナメてかかると返り討ちにされる場合すらある・・・。 -- (名無し×1) 2010-08-31 02 37 45 ↑何回返り討ちにあったか・・・ -- (名無しさん) 2011-06-21 09 09 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アシュリーアカウント作成日 2018年3月22日。アシュリーが自分のチャット欄にコメントを打ったことで判明した。
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パチュリー・ノーレッジ〔ぱちゅりー・のーれっじ〕 作品名:東方紅魔郷 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:62,128 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別は 帽子 東方紅魔郷